StartEntertainmentGaming„THANKS, LIGHT.“: Rätselspiel lässt Schatten im Lichtkegel zu Objekten werden

„THANKS, LIGHT.“: Rätselspiel lässt Schatten im Lichtkegel zu Objekten werden

15. Oktober 2026

Mit einer Taschenlampe Schatten in feste Gegenstände verwandeln: Das ist die Grundidee von „THANKS, LIGHT.“, das am 15. Oktober für PS5 sowie auf Steam und im Epic Games Store erschienen ist. Das First-Person-Rätselspiel ist das Debüt des südkoreanischen Indie-Studios Lightersgames, veröffentlicht wird es von Game Source Entertainment.

Trifft der Lichtkegel auf eine flache Silhouette, wird daraus ein dreidimensionales Objekt mit Masse, Kollision und Schwerkraft. Wird das Licht wieder abgezogen, klappt der Gegenstand zum Schatten zusammen und gibt womöglich einen Weg frei. Im Lauf des Spiels kommen Spiegel hinzu, die Objekte verdoppeln, Linsen, die ihre Größe verändern, und eine Mechanik, mit der sich zwei Formen verschmelzen lassen. Auf ausführliche Tutorials verzichtet das Spiel nach Angaben des Publishers bewusst, die Regeln sollen durch Beobachten und Ausprobieren klar werden.

Laut Hersteller umfasst „THANKS, LIGHT.“ drei Kapitel mit mehr als 60 Abschnitten und über sechs Stunden Spielzeit. Die Rahmenhandlung führt durch eine Art Zwischenwelt, die ein namenloser Administrator erschaffen hat, darunter ein Marmormuseum und ein sich endlos wiederholendes Büro. Der Publisher stellt das Spiel in die Tradition von „Portal“, „Superliminal“, „Viewfinder“ und „The Talos Principle“. Das ist eine Einordnung aus der Vermarktung, kein unabhängiges Urteil.

Auf Steam kostet das Spiel regulär 19,99 US-Dollar, eine Demo ist verfügbar. In Japan gibt es zudem eine PS5-Box für 4.378 Yen. Menüs und Untertitel liegen unter anderem auf Deutsch vor, Sprachausgabe gibt es nur auf Englisch. Vorab war das Spiel beim koreanischen Indie-Event INDIECRAFT zweimal ausgezeichnet und für die Indie-Auswahl der Tokyo Game Show 2025 ausgewählt worden.

Pressebild: Game Source Entertainment

Mehr zum Thema